Réviser devient une aventure 

Du CM1 à la 3e, votre enfant joue, comprend ses erreurs et retravaille les notions qu'il maîtrise le moins. 16 matières alignées sur le programme officiel, progression personnalisée et suivi parental.

Français gratuit, à vie, sans inscription ni carte bancaire. Abonnements à partir de 4,99 € par mois, sans engagement. Voir le détail

🔒Sans pub100 % abonnement Données RGPDServeurs européens 🎯Programme officielÉducation nationale FR Bilingue FR / ENBascule instantanée
En 3 étapes

Comment ça marche

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Choisis une matière

On sélectionne sa matière et son niveau, du CM1 à la 3e. Trois paliers de difficulté accompagnent chaque joueur : Découverte, Standard, Champion.

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Relève 25 défis

Des exercices ludiques générés à l'infini, chronométrés et adaptés au programme. Jamais deux parties identiques. Et chaque question répondue rapporte de l'expérience, davantage quand la réponse est bonne.

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Débloque des cartes

Chaque bonne réponse peut faire tomber une carte. Complète la collection d'un niveau pour décrocher sa Master Card.

Aide, correction, rappel

Comprendre, pas seulement répondre

SavoirQuest ne se contente pas de dire si la réponse est fausse. Il explique pourquoi, et rappelle ce qu'il fallait retenir.

💡
Besoin d'aide ? La règle est à un clic
Pendant la question, le bouton Aide rouvre la règle ou la notion du moment. Le chrono se met en pause le temps de la relire, et elle peut être écoutée à voix haute.
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Une erreur ? On explique pourquoi
La correction affiche la bonne réponse, la réponse donnée, et surtout le « pourquoi c'est faux » : ce qui a coincé, en une phrase que l'enfant peut lire seul.
📖
Comprendre pour retenir
Sous la correction, un encart Rappel reprend la notion : la règle, la méthode, un exemple, et les pièges à éviter. Dans toutes les matières, pas seulement en français.
🔁
Et ça ne s'arrête pas là
Chaque erreur est mémorisée. L'enfant pourra la retravailler plus tard, en révision ou en entraînement ciblé.
Deux façons de réviser

Retravailler ce qui pose problème

Rejouer au hasard ne fait pas progresser. SavoirQuest ramène l'enfant précisément là où il s'est trompé, ou sur la notion qu'il choisit de travailler.

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Révision des erreurs
L'enfant retrouve les questions auxquelles il s'est trompé la dernière fois, pour les refaire jusqu'à ce qu'elles soient acquises. Les questions déjà réussies n'encombrent pas la séance.
🎯
Entraînement ciblé
Il coche les types d'exercices qu'il veut travailler, dans la matière de son choix : division posée, futur antérieur, pays frontaliers… 10 questions sont tirées par exercice sélectionné.
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Le jeu montre où ça coince
Le suivi des progrès classe les rubriques en « À travailler » et « Points forts », avec le taux de réussite de chacune. Un bouton Entraîner lance la série depuis la ligne concernée.
🧭
Autant de fois qu'il faut
Une notion ratée reste disponible en révision tant qu'elle n'est pas réussie, sans qu'un adulte ait à tenir la liste de ce qui reste à refaire.
La collection qui motive

Chaque bonne réponse fait tomber une carte

Des milliers de cartes uniques, réparties en 6 raretés. Compléter une collection débloque la Master Card du niveau, le trophée ultime.

●Communele quotidien
◈Peu communebronze
◆Rareargent
★Légendaireor
◎Mythiquele Graal
👑Master Card100 % de la collection
Progression & émulation

Ce qui donne envie de recommencer demain

La carte ne tombe qu'une fois sur deux. L'expérience, elle, se gagne à chaque question. C'est ce qui transforme une bonne séance en habitude.

⭐
Des niveaux qui récompensent la régularité
Chaque question rapporte de l'expérience, une bonne réponse en rapporte plus, une partie sans faute encore davantage, avec 11 paliers à gravir. Et les matières délaissées rapportent jusqu'à deux fois plus : l'enfant va de lui-même vers ce qu'il évite d'habitude.
🛡️
Qui sera premier du clan cette semaine ?
On crée son clan ou on en rejoint un avec un code d'invitation, sous un pseudo choisi. Aucun chat : seuls le pseudo, l'avatar et le niveau circulent, jamais le vrai prénom. L'activation passe par le code parent, et l'enfant peut quitter un clan quand il veut.
📵
Sans pièges de jeu vidéo
Pas de monnaie virtuelle, pas d'achat dans le jeu, aucune publicité. L'expérience est un repère de progression : ni une note scolaire, ni quelque chose qui s'achète.
Côté parent

Suivre sans surveiller

Chaque dimanche, un e-mail résume la semaine de vos enfants. Le reste du temps, vous n'avez rien à faire : le tableau de progrès est là quand vous voulez le consulter.

📬
Le rapport hebdomadaire, le dimanche
Lisible en trente secondes : ce que votre enfant a fait cette semaine, ce qui progresse, ce qui mérite un coup de pouce, et une suggestion concrète pour la semaine qui vient. Un seul e-mail, même avec plusieurs enfants.
📊
Tableau Progrès
Taux de réussite par matière, rubriques à travailler, points forts et historique des parties, consultables à tout moment.
🔒
Réglages protégés par PIN parent
Difficulté, Mode Dys, préférences, gestion des profils : les réglages sensibles restent entre les mains des parents.
🤫
Et une semaine creuse reste une semaine
Une pause n'est jamais présentée comme un manquement. Le rapport le dit simplement, rappelle les points en attente, et s'arrête là. Vous pouvez le couper quand vous voulez.
Parties jouées Temps de jeu Score moyen Comparaison avec la semaine précédente Détail par matière Cartes débloquées Jours d'activité Questions répondues depuis le début Évolution sur plusieurs semaines Point fort de la semaine Rubrique à retravailler Jalons franchis Idée de planning pour la semaine suivante
Accès autonome

Il grandit, son autonomie aussi

Votre enfant peut avoir son propre accès et retrouver sa progression sans passer par votre session. Vous gardez la main sur le compte familial. Particulièrement utile au collège.

Côté enfant

Son accès, son profil, sa progression
🔑
Sa propre adresse, son mot de passe
Il se connecte depuis n'importe quel navigateur, ordinateur, tablette ou téléphone, et arrive directement sur son profil.
🙈
Rien d'autre que son espace
Il ne voit ni les autres profils, ni l'espace parent, ni les informations de compte ou de paiement.
📬
Son résumé du dimanche
Chaque dimanche, il reçoit son propre bilan : ses parties, ses nouvelles cartes, ses jours d'affilée, et une idée de matière à tenter cette semaine. Aucune note, aucun pourcentage, aucune comparaison avec ses frères et sœurs.

Côté parent

Le compte, l'abonnement, les réglages
💳
Vous gardez la gestion familiale
Abonnement, facturation, profils, difficulté et réglages du Mode Dys restent réservés au parent.
🛠️
Trois actions, à tout moment
Couper son résumé hebdomadaire, réinitialiser son mot de passe, ou supprimer son accès. Supprimer l'accès ne supprime ni son profil ni sa progression.
✅
Vous êtes prévenu
Un e-mail vous confirme l'activation de l'accès, avec l'adresse retenue. Le co-parent, s'il existe, est prévenu aussi. Aucune publicité n'est envoyée à l'adresse de l'enfant.
L'espace famille

S'adapter à chaque enfant

Une interface qui se règle selon les besoins de chacun, et un compte qui suit la vraie composition de la famille.

🧠
Lecture plus confortable Pack Famille
Police adaptée, contrastes doux, lecture audio des questions, mode Focus sans distraction. Chaque réglage s'active indépendamment, pour l'enfant qui en a besoin. Ce sont des options de confort, pas un dispositif de soin.
👨‍👩‍👧
Mode Co-parent Pack Famille
Deux parents suivent les mêmes enfants depuis leurs propres comptes. Un seul abonnement pour toute la famille étendue.
👪
Jusqu'à 6 profils Pack Famille
Enfants comme parents : chacun son profil, sa progression, sa collection et son niveau. Idéal pour les familles nombreuses.
🌐
Bilingue français / anglais
Tout le jeu bascule d'une langue à l'autre en un clic, sur toutes les formules, y compris le français gratuit.
Tarifs

Le prix d'un cahier de vacances, pour toute l'année

Sans engagement, résiliable à tout moment depuis l'espace parent.

🎁

Français gratuit

0 € pour toujours
  • Toute la matière Français, du CM1 à la 3e
  • Sans inscription ni carte bancaire
  • Progression et niveaux inclus
  • Progression enregistrée dans le navigateur, récupérable dans le compte en cas d'abonnement
📚

Pack Essentiel

4,99 € par mois, ou 49,90 € par an
  • 6 matières : Français, Maths, Anglais, Histoire, Géographie, Sciences et technologie / SVT
  • 2 profils
  • Révision des erreurs et entraînement ciblé
  • Suivi parent complet et rapport hebdomadaire
  • Clans privés et progression par niveaux

L'abonnement annuel revient à dix mois payés sur douze. Le français reste gratuit dans tous les cas.

Les questions fréquentes Ce que les parents veulent savoir
Pourquoi commencer au CM1 et pas plus tôt ?+
C'est un choix de conception, pas une étape manquante. SavoirQuest est fait pour des enfants déjà suffisamment à l'aise en lecture pour comprendre les questions, lire une correction et progresser peu à peu en autonomie. Le parcours commence donc volontairement au CM1.
Que se passe-t-il quand mon enfant se trompe ?+
La correction lui explique pourquoi sa réponse est fausse, affiche la bonne réponse, puis rappelle la notion : la règle, la méthode, un exemple et les pièges à éviter. L'erreur est mémorisée, et il pourra la retravailler plus tard en révision.
Le jeu est-il vraiment gratuit ?+
Le Français est gratuit en permanence, sans inscription ni carte bancaire, et on peut s'y entraîner autant qu'on veut. Toutes les autres matières nécessitent un abonnement (Pack Essentiel ou Pack Famille), résiliable à tout moment.
À quels niveaux s'adresse SavoirQuest ?+
Du CM1 à la 3e. Les contenus sont alignés sur le programme officiel de l'Éducation nationale française. Les curieux de tout âge peuvent aussi s'entraîner.
Que contient le rapport hebdomadaire ?+
Chaque dimanche, un e-mail vous résume la semaine : parties jouées, temps passé, score moyen et comparaison avec la semaine précédente, détail par matière, cartes débloquées, point fort, rubrique à retravailler, jalons franchis et une idée de planning pour la semaine suivante. Il gère plusieurs enfants dans un seul message, et se coupe en un clic. Votre enfant peut recevoir son propre résumé, écrit pour lui, sans note ni pourcentage.
Mon enfant peut-il avoir son propre accès ?+
Oui. Vous pouvez lui créer un accès avec sa propre adresse e-mail et son mot de passe : il se connecte depuis n'importe quel navigateur et arrive directement sur son profil, sans voir les autres profils ni l'espace parent. Vous gardez l'abonnement, la facturation, la difficulté et les réglages parentaux, et vous pouvez à tout moment réinitialiser son mot de passe ou supprimer cet accès, sans perdre sa progression.
Y a-t-il de la publicité ?+
Aucune publicité ni tracking publicitaire dans le jeu de votre enfant, et aucun achat intégré. Les données sont chiffrées et hébergées sur des serveurs européens (RGPD). Le modèle repose uniquement sur l'abonnement.
Puis-je suivre la progression de mon enfant ?+
Oui. Un tableau Progrès détaille le taux de réussite par matière, les points à travailler et l'historique des parties. Un PIN parent protège les réglages.
Combien de profils puis-je créer ?+
2 profils avec le Pack Essentiel, jusqu'à 6 profils avec le Pack Famille : enfants comme parents, chacun sa progression. Le Pack Famille inclut aussi le Mode Dys/TDAH et le Mode Co-parent.
Le classement des clans ne va-t-il pas mettre la pression à mon enfant ?+
Les clans sont désactivés par défaut : l'activation se fait avec le code parent, après un écran qui détaille précisément ce qui est partagé. On y entre par code d'invitation, pas via un classement mondial ouvert. Il n'y a aucun chat, et seuls le pseudo, l'avatar et le niveau sont visibles des autres membres, jamais le vrai prénom de l'enfant. Il peut quitter un clan à tout moment, et vous pouvez retirer la fonction depuis la Vue Parent.
À quoi servent les niveaux et l'expérience ?+
À entretenir la régularité, qui est ce qui fait vraiment progresser. Chaque question répondue rapporte de l'expérience, une bonne réponse davantage, et les matières les moins travaillées rapportent jusqu'à deux fois plus, de quoi donner envie d'aller voir ailleurs que sa matière préférée. C'est un repère ludique, pas une note scolaire : rien ne s'achète et l'expérience n'a aucune valeur monétaire.

Une autre question ? Voir la FAQ complète

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SavoirQuest ? Le laisser jouer.

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